时间压缩 × 重复画格
时间压缩是把未画出的时长交给画格之间的空白宽度承担:相邻两格之间的间隔越宽,读者越容易把两格之间的过程补得长;间隔收窄,同一组前后状态就被读成紧接着发生。判断时看空白两侧是否仍是同一场景、同一动作目标,若不是,宽空白只会被读成换场或停顿。
重复画格是同一画面第二次出现时把比较对象从格内移到格外的安排:第一次出现先给读者一个可记住的锚点,第二次则让读者看它周围的对白、相邻格或页面位置有没有变。它靠“画面不变而上下文变”成立;若连周围也原样重复,读者没有可比较的差异,重复就只剩复制。



