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漫画全部资料 · 第2页

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姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 动作连续

姿态表达

姿态表达是身体各段在画面中形成的高低与前后层级,靠头、肩、手、髋的位置错落和相互遮挡关系成立。读者先看出角色是立、坐、倾还是缩,再回看才发现依据在哪个部位压住哪个部位;各段缺少高低差和前后遮挡,姿态就容易摊平。

动作连续

动作连续是相邻画格对同一动作预期的部分兑现:前格留下动作趋势,后格只推进一部分、保留剩余趋势,读者才会继续补全。它靠后格与前格的差异量落在同一动作目标上成立;后格完全重复或彻底换动作,连续就中断。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 表情变化

动作连续

动作连续是相邻画格对同一动作预期的部分兑现:前格留下动作趋势,后格只推进一部分、保留剩余趋势,读者才会继续补全。它靠后格与前格的差异量落在同一动作目标上成立;后格完全重复或彻底换动作,连续就中断。

表情变化

表情变化是面部线条的弯直、开合和相对位置在前后画格间出现可比较的差异,靠眉弓弧度、眼睑开合程度和嘴角角度中至少一处改变而成立。读者先感到情绪转向,再回看才发现依据;只加粗线条或加深阴影而线条关系不动,更像强调而非变化。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 人物区分

表情变化

表情变化是面部线条的弯直、开合和相对位置在前后画格间出现可比较的差异,靠眉弓弧度、眼睑开合程度和嘴角角度中至少一处改变而成立。读者先感到情绪转向,再回看才发现依据;只加粗线条或加深阴影而线条关系不动,更像强调而非变化。

人物区分

人物区分是让角色之间的差异在不同画格尺寸下保持同一强弱顺序:小格只留下最强的一项对比,大格再补次要特征,读者先按最强差异把人分开,再用细节确认;若小格塞进过多弱差异,读者反而找不到比较入口。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 气泡顺序

人物区分

人物区分是让角色之间的差异在不同画格尺寸下保持同一强弱顺序:小格只留下最强的一项对比,大格再补次要特征,读者先按最强差异把人分开,再用细节确认;若小格塞进过多弱差异,读者反而找不到比较入口。

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内多个文字块同时可见时给读者安排的进入次序;当气泡互相重叠,先后常由遮挡关系承担:边框完整、压在前面的气泡先读,被压住、边框断开的后读,读者据此把并排文字读成有先后的发言;两气泡互不遮挡时,这条依据失效,需回到页面阅读方向或尾尖归属判断。

漫画·概念与方法
姿态表达概念示意图人物与动作

姿态表达 × 表情变化

姿态表达

姿态表达是身体各段在画面中形成的高低与前后层级,靠头、肩、手、髋的位置错落和相互遮挡关系成立。读者先看出角色是立、坐、倾还是缩,再回看才发现依据在哪个部位压住哪个部位;各段缺少高低差和前后遮挡,姿态就容易摊平。

表情变化

表情变化是面部线条的弯直、开合和相对位置在前后画格间出现可比较的差异,靠眉弓弧度、眼睑开合程度和嘴角角度中至少一处改变而成立。读者先感到情绪转向,再回看才发现依据;只加粗线条或加深阴影而线条关系不动,更像强调而非变化。

漫画·概念与方法
动作连续概念示意图人物与动作

动作连续 × 人物区分

动作连续

动作连续是相邻画格对同一动作预期的部分兑现:前格留下动作趋势,后格只推进一部分、保留剩余趋势,读者才会继续补全。它靠后格与前格的差异量落在同一动作目标上成立;后格完全重复或彻底换动作,连续就中断。

人物区分

人物区分是让角色之间的差异在不同画格尺寸下保持同一强弱顺序:小格只留下最强的一项对比,大格再补次要特征,读者先按最强差异把人分开,再用细节确认;若小格塞进过多弱差异,读者反而找不到比较入口。

漫画·概念与方法
表情变化概念示意图人物与动作

表情变化 × 气泡顺序

表情变化

表情变化是面部线条的弯直、开合和相对位置在前后画格间出现可比较的差异,靠眉弓弧度、眼睑开合程度和嘴角角度中至少一处改变而成立。读者先感到情绪转向,再回看才发现依据;只加粗线条或加深阴影而线条关系不动,更像强调而非变化。

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内多个文字块同时可见时给读者安排的进入次序;当气泡互相重叠,先后常由遮挡关系承担:边框完整、压在前面的气泡先读,被压住、边框断开的后读,读者据此把并排文字读成有先后的发言;两气泡互不遮挡时,这条依据失效,需回到页面阅读方向或尾尖归属判断。

漫画·概念与方法
人物区分概念示意图人物与动作

人物区分 × 旁白作用

人物区分

人物区分是让角色之间的差异在不同画格尺寸下保持同一强弱顺序:小格只留下最强的一项对比,大格再补次要特征,读者先按最强差异把人分开,再用细节确认;若小格塞进过多弱差异,读者反而找不到比较入口。

旁白作用

旁白作用是把画面难以直接画出的感官信息写成文字,靠文字补充与可见动作形成对照成立:画面只给出人物皱眉、缩肩或停步,旁白写出他闻到什么、触到什么、周围冷热如何,读者才把姿态读成对某种刺激的反应;若这些信息已能从画面直接看出,旁白再写就只是复述。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内多个文字块同时可见时给读者安排的进入次序;当气泡互相重叠,先后常由遮挡关系承担:边框完整、压在前面的气泡先读,被压住、边框断开的后读,读者据此把并排文字读成有先后的发言;两气泡互不遮挡时,这条依据失效,需回到页面阅读方向或尾尖归属判断。

旁白作用

旁白作用是把画面难以直接画出的感官信息写成文字,靠文字补充与可见动作形成对照成立:画面只给出人物皱眉、缩肩或停步,旁白写出他闻到什么、触到什么、周围冷热如何,读者才把姿态读成对某种刺激的反应;若这些信息已能从画面直接看出,旁白再写就只是复述。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白作用是把画面难以直接画出的感官信息写成文字,靠文字补充与可见动作形成对照成立:画面只给出人物皱眉、缩肩或停步,旁白写出他闻到什么、触到什么、周围冷热如何,读者才把姿态读成对某种刺激的反应;若这些信息已能从画面直接看出,旁白再写就只是复述。

拟声与动作

拟声与动作是让声音痕迹与动作痕迹在画格边界上分工:动作线止于格内,拟声字越过边框或贴边被截断,读者据此把一次动作读成仍在延续或已被切断;字完整收在格内时,声音被限定在这一格的动作范围内。判断时看边框有没有切断字形,而不是只看字的大小。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声与动作是让声音痕迹与动作痕迹在画格边界上分工:动作线止于格内,拟声字越过边框或贴边被截断,读者据此把一次动作读成仍在延续或已被切断;字完整收在格内时,声音被限定在这一格的动作范围内。判断时看边框有没有切断字形,而不是只看字的大小。

文字密度

文字密度是页面上文字块切分阅读造成的停顿总量:一段话拆成多个短气泡,读者每读完一块都要停下找下一块,停顿次数多,密度感强;同样字数收进一个连续文字块,停顿少,读感反而轻。判断时数阅读路径上要换几次文字块,而不是只算总字数或行数。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度是页面上文字块切分阅读造成的停顿总量:一段话拆成多个短气泡,读者每读完一块都要停下找下一块,停顿次数多,密度感强;同样字数收进一个连续文字块,停顿少,读感反而轻。判断时数阅读路径上要换几次文字块,而不是只算总字数或行数。

时间压缩

时间压缩是把未画出的时长交给画格之间的空白宽度承担:相邻两格之间的间隔越宽,读者越容易把两格之间的过程补得长;间隔收窄,同一组前后状态就被读成紧接着发生。判断时看空白两侧是否仍是同一场景、同一动作目标,若不是,宽空白只会被读成换场或停顿。

漫画·概念与方法
气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

气泡顺序是同一画格内多个文字块同时可见时给读者安排的进入次序;当气泡互相重叠,先后常由遮挡关系承担:边框完整、压在前面的气泡先读,被压住、边框断开的后读,读者据此把并排文字读成有先后的发言;两气泡互不遮挡时,这条依据失效,需回到页面阅读方向或尾尖归属判断。

拟声与动作

拟声与动作是让声音痕迹与动作痕迹在画格边界上分工:动作线止于格内,拟声字越过边框或贴边被截断,读者据此把一次动作读成仍在延续或已被切断;字完整收在格内时,声音被限定在这一格的动作范围内。判断时看边框有没有切断字形,而不是只看字的大小。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白作用是把画面难以直接画出的感官信息写成文字,靠文字补充与可见动作形成对照成立:画面只给出人物皱眉、缩肩或停步,旁白写出他闻到什么、触到什么、周围冷热如何,读者才把姿态读成对某种刺激的反应;若这些信息已能从画面直接看出,旁白再写就只是复述。

文字密度

文字密度是页面上文字块切分阅读造成的停顿总量:一段话拆成多个短气泡,读者每读完一块都要停下找下一块,停顿次数多,密度感强;同样字数收进一个连续文字块,停顿少,读感反而轻。判断时数阅读路径上要换几次文字块,而不是只算总字数或行数。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声与动作是让声音痕迹与动作痕迹在画格边界上分工:动作线止于格内,拟声字越过边框或贴边被截断,读者据此把一次动作读成仍在延续或已被切断;字完整收在格内时,声音被限定在这一格的动作范围内。判断时看边框有没有切断字形,而不是只看字的大小。

时间压缩

时间压缩是把未画出的时长交给画格之间的空白宽度承担:相邻两格之间的间隔越宽,读者越容易把两格之间的过程补得长;间隔收窄,同一组前后状态就被读成紧接着发生。判断时看空白两侧是否仍是同一场景、同一动作目标,若不是,宽空白只会被读成换场或停顿。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度是页面上文字块切分阅读造成的停顿总量:一段话拆成多个短气泡,读者每读完一块都要停下找下一块,停顿次数多,密度感强;同样字数收进一个连续文字块,停顿少,读感反而轻。判断时数阅读路径上要换几次文字块,而不是只算总字数或行数。

重复画格

重复画格是同一画面第二次出现时把比较对象从格内移到格外的安排:第一次出现先给读者一个可记住的锚点,第二次则让读者看它周围的对白、相邻格或页面位置有没有变。它靠“画面不变而上下文变”成立;若连周围也原样重复,读者没有可比较的差异,重复就只剩复制。

漫画·概念与方法